home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000455_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Aug 23 01:28:49 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  3KB  |  66 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id BAA29043
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 23 Aug 1997 01:28:47 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id NAA02513
  6.     for amos-out; Fri, 22 Aug 1997 13:37:31 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA02505
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 22 Aug 1997 13:37:30 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail.redrose.net (qmailr@mail.redrose.net [204.249.184.22])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id IAA16506
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 21 Aug 1997 08:32:14 -0400 (EDT)
  13. Received: (qmail 2146 invoked from network); 21 Aug 1997 12:32:53 -0000
  14. Received: from lp3-7.redrose.net (HELO redrose.net) (mushy-pd@205.246.86.199)
  15.   by mail.redrose.net with SMTP; 21 Aug 1997 12:32:53 -0000
  16. From: Mush <mushypd@redrose.net>
  17. Reply-To: mushypd@redrose.net
  18. To: Steve <slese@merlin.net.au>
  19. CC: amos-list@access.digex.net
  20. Date: Thu, 07 Aug 1997 08:00:39 -0500
  21. Message-ID: <yam7158.1975.4205680@mail.redrose.net>
  22. In-Reply-To: <816.7168T1234T1922@merlin.net.au>
  23. X-Mailer: YAM 1.3.3a [020] - Amiga Mailer by Marcel Beck
  24. Organization: Mushroom PD - AMOS Public Domain Library
  25. Subject: Re: All this talk about a List Game
  26. MIME-Version: 1.0
  27. Content-Type: text/plain
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31. The man most directly responsible for this twaddle was Steve, who did thus
  32. comment on Re: All this talk about a List Game on the night of 17-Aug-97:
  33. >    Mumbled i ..............
  34.  
  35.  
  36. > IMHO The vast number of MOD players out there one must ask "why another?
  37.  
  38. I know there are a tonne of them out there, but I havent seen any (except
  39. my MMPlay CLI and Titchyplay) which successfully play AMOS Music banks too.
  40. I only used the mod player as an example for a list utility.
  41.  
  42. > Perhaps the ability for AMOS to handle machine code directly via an
  43. > extension i.e. instead of peeks,dokes,etc how about being able
  44. > to include machine code just like in 'E' that is tokenised by an extension
  45. > and passed on to the compiler,er if you know what i mean.
  46.  
  47. That was what I had in mind for plug-in "Genies" and players etc.
  48.  
  49. > I have litle knowledge on writing extensions so would leave that to the
  50. > experts.
  51. > But to be able to include full assembly code must be a plus for Amos ,
  52. > especially when it came to writing the ever popular 3d games like Gloom,etc
  53. > and i belive the raycaster you are working on.
  54.  
  55. It certainly would be nice. Asm can be used directly, but it must be
  56. altered slightly.
  57.  
  58. Andrew "Mushroom" Kellett
  59. --
  60.    Email: Andy Kellett <mushypd@redrose.net>  Team *AMOS*  Team *AMIGA*
  61.  
  62.      World's Largest AMOS Homepages - http://www.mushy-pd.demon.co.uk
  63.  
  64.          Massive FTP site with AMOS/C64 and Mods/Samples + more at
  65.                             mushy-pd.dyn.ml.org
  66.